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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキル名 必要P 効果 必要アクセサリ ETL+10 180 ETL+10% パープルリング ETL+15 300 ETL+15 ネオアーマーβ STR+10 150 STR+10% レッドリング DEF+10 150 DEF+10% グリーンリング STRDEF+5 300 STR・DEF+5 ネオアーマーα 命中+10 50 命中+10% ブルーリング 回避+5 50 回避+5% コバルトリング AGL+10 800 AGL+10% ホワイトリング HPMAX+15 300 最大HP+15% ヤマトベルト EPMAX+15 300 最大EP+15% 銀の頭冠 EPハーフ 1000 消費EP半減 エンジェルリング 気配ゼロ 1500 敵が一切出現しなくなる 無音ベルト 気配半減 1000 敵の出現率半減 音消しバンド 炎属性付加 500 攻撃に炎属性付加 赤音の打刀 雷属性付加 500 攻撃に雷属性付加 プラチナアロー 氷属性付加 500 攻撃に氷属性付加 CROSS B属性付加 500 攻撃にB属性付加 M.W.S.5 サーチアイ 60 HP情報入手 スコープ CRTC+5 300 クリティカル率+5% ハンターアイ CRTC+10 500 クリティカル率+10% 闘神のマスク W必殺 1200 必殺技が連続で使用可能(例 XAA・YAA) ダブルバスター 回復ダブル 500 アイテム、エーテルによるHP回復量2倍 ライフストーン STダブル 500 ステータス効果時間2倍 双子時計 ムーブパワー 3000 戦闘中1マス移動する毎にダメージが1加算(1段目のみ) リニア万歩計 ETLガード 60 「ETLダウン」防止 月のペンダント STRガード 30 「STRダウン」防止 パワーサポーター DEFガード 30 「DEFダウン」防止 海のペンダント EPガード 100 EPダメージ防止 チャクラシールド スロウガード 100 「AGLダウン」防止 シールドロック ポイズンガード 60 「毒」防止 スネークハンター スリープガード 200 「眠り」防止 ナイトウォーカー カオスガード 300 「混乱」防止 ブレイドソウル デスガード 300 「即死」防止 女神の羽根 CRTCガード 500 敵からの「クリティカル」を防ぐ 見切りのバンダナ 必殺ガード 240 「封鎖」防止 戦士の誇り オールガード 800 異常 変化の全ステータス防御 シールドアーマー CBオン 300 攻撃された時にブーストストック+1 リベンジパワー ダメージ-10 300 すべてのダメージを10%軽減 シスタークロス 炎軽減 300 炎属性ダメージ軽減 コート・炎 雷軽減 300 雷属性ダメージ軽減 コート・雷 氷軽減 300 氷属性ダメージ軽減 コート・氷 気軽減 300 気属性ダメージ軽減 コート・気 B軽減 300 B属性ダメージ軽減 コート・光 バトルBC+1 800 バトル開始時にブースト+1 バトラーリング AP+1 3000 毎ターンAP+1 指揮官の紋章 ロンリーEGUP 300 1人戦闘不能になるごとにETL上昇 スピリット ロンリーPGUP 300 1人戦闘不能になるごとにDEF上昇 ソウル HPストロンガー 500 HPが少ないほどSTR上昇 ブレイブハート レア+10 500 レアアイテム所得率+10% 盗賊の篭手 (スキル習得リスト順)
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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リーダースキル攻略情報 リーダースキル:ステータス上昇系 リーダースキル:ダメージ減少系 リーダースキル:回復、補助系 コメント欄 リーダースキル 攻略情報 リーダースキル:ステータス上昇系 リーダースキル名 効果 所有モンスター 備考 火のソウル 火属性モンスターの攻撃力を1.3倍する メラゴン 水のソウル 水属性モンスターの攻撃力を1.3倍する ザブゴン 木のソウル 木属性モンスターの攻撃力を1.3倍する モリゴン あんこくのソウル 闇属性モンスターの攻撃力を2倍にする 残影龍・エクリプス 真龍のソウル・大 真龍タイプモンスターの攻撃力を2倍にする ドラゴン・アースラ トリプルバイツ 3コンボ以上でモンスターの攻撃力を1.1倍する カイオス フォースカインド 4コンボ以上でモンスターの攻撃力を1.3倍にする ラディウス ヒートアップ 火ドロップを5つ以上同時消しでモンスターの攻撃力を1.3倍する ノラオニ アイスダガー 水ドロップを5つ以上同時消しでモンスターの攻撃力を1.3倍する クーンスラッシュ はやぶさのひとみ 4属性以上でモンスターの攻撃力を2倍にする ホルス てんくうのひとみ 4属性以上でモンスターの攻撃力を2.5倍にする ガルーダ リーダースキル:ダメージ減少系 リーダースキル名 効果 所有モンスター 備考 闇と水のグリモワール 闇と水から受けるダメージを40%減少させる ドラウンジョーカー リーダースキル:回復、補助系 リーダースキル名 効果 所有モンスター 備考 コロコロのひかり ドロップを消したターン、HPを56回復する ムラ神さま いやしのひかり ドロップを消したターン、HPを中回復する マーメイド コメント欄 少しだけ編集しました - 通りすがりの龍喚士 2014-02-05 22 48 35 名前
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「R」は召喚費用から仮定した 暫定 のスキルランク 「コスト」は召喚費用差額(バロウズアプリ「全書レートダウン4」まで取得済み) 「スキル名」が()つきのものは暫定コスト 「変異元」は変異元スキルとして報告があったかどうか 「回数」は変異先スキルとして何回報告があったか 「頻度」は同コスト内での変異先スキルとしての報告頻度 背景が灰色のものは「回数」が0で「そのスキルに変異しない」可能性があるもの 「制限」は継承制限のあるスキル [部分編集] R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 1 10 アギ ○ 1 50.0% - - ブフ ○ 0 0.0% - - ジオ ○ 1 50.0% - - ザン ○ 0 0.0% - - ニードルショット ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 2 40 吸血 ○ 5 12.2% - - ポイズマ ○ 10 24.4% - - ディア ○ 8 19.5% - - ポズムディ ○ 10 24.4% - - 夢見針 ○ 8 19.5% - - 毒針 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 3 110 ムド ○ 8 9.8% - - ハマ ○ 10 12.2% - - ドルミナー ○ 9 11.0% - - 咳き込み ○ 9 11.0% - - パトラ ○ 5 6.1% - - 突撃 ○ 6 7.3% - - バウンスクロー ○ 11 13.4% - - ラピッドニードル ○ 3 3.7% - - 麻痺針 ○ 10 12.2% - - 狂乱針 ○ 7 8.5% - - 生命の泉 ○ 4 4.9% - - 勝利の小息吹 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 4 210 マハラギ ○ 9 11.8% - - マハブフ ○ 4 5.3% - - マハジオ ○ 3 3.9% - - マハザン ○ 13 17.1% - - 吸魔 ○ 9 11.8% - - シバブー ○ 10 13.2% - - プリンパ ○ 9 11.8% - - グラム・カット ○ 8 10.5% - - 牙折り ○ 8 10.5% - - 成仏拳 ○ 3 3.9% - - タスラムショット ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 5 340 毒ガスブレス ○ 11 9.9% - - メディア ○ 21 18.9% - - チャージ ○ 21 18.9% - - コンセントレイト ○ 13 11.7% - - バッドカンパニー ○ 16 14.4% - - スクラッチダンス ○ 18 16.2% - - 一分の活泉 ○ 11 9.9% - - 道具の知恵・攻 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 6 510 マハムド ○ 12 10.8% - - マハンマ ○ 15 13.5% - - 子守唄 ○ 11 9.9% - - パンデミアブーム ○ 14 12.6% - - メパトラ ○ 11 9.9% - - デカジャ ○ 9 8.1% - - デクンダ ○ 12 10.8% - - 会心波 ○ 19 17.1% - - てっけんせいさい - 0 0.0% ○ - 一分の魔脈 ○ 8 7.2% - - 勝利の小チャクラ ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 7 720 アギラオ ○ 3 4.1% - - ブフーラ ○ 6 8.2% - - ジオンガ ○ 6 8.2% - - ザンマ ○ 1 1.4% - - バインドボイス ○ 2 2.7% - - パニックボイス ○ 6 8.2% - - タルカジャ ○ 5 6.8% - - スクカジャ ○ 2 2.7% - - ラクカジャ ○ 6 8.2% - - タルンダ ○ 6 8.2% - - スクンダ ○ 10 13.7% - - ラクンダ ○ 5 6.8% - - 挑発 ○ 5 6.8% - - テトラジャ ○ 2 2.7% - - ポイズンクロー ○ 3 4.1% - - 回復プレロマ ○ 5 6.8% - - 道具の知恵・癒 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 8 970 エナジードレイン ○ 9 8.9% - - ディアラマ ○ 4 4.0% - - 鬼神楽 ○ 7 6.9% - - 絶命剣 ○ 2 2.0% - - ヒートウェイブ ○ 7 6.9% - - ダマスカスクロー ○ 9 8.9% - - アクセルクロー ○ 5 5.0% - - バインドクロー ○ 5 5.0% - - 物理プレロマ ○ 11 10.9% - - 銃プレロマ ○ 11 10.9% - - 火炎プレロマ ○ 5 5.0% - - 氷結プレロマ ○ 8 7.9% - - 電撃プレロマ ○ 13 12.9% - - 衝撃プレロマ ○ 5 5.0% - - 慈愛の反撃 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 9 1250 ムドオン ○ 5 4.4% - - ハマオン ○ 4 3.5% - - 悪化 ○ 5 4.4% - - アムリタ ○ 5 4.4% - - リカーム ○ 6 5.3% - - 静寂の祈り ○ 6 5.3% - - サバトマ ○ 6 5.3% - - メガトンプレス ○ 2 1.8% - - テタノスカット ○ 7 6.1% - - ブラストアロー ○ 3 2.6% - - 物理耐性 ○ 7 6.1% - - 銃耐性 ○ 4 3.5% - - 火炎耐性 ○ 12 10.5% - - 氷結耐性 ○ 10 8.8% - - 電撃耐性 ○ 3 2.6% - - 衝撃耐性 ○ 7 6.1% - - 呪殺耐性 ○ 5 4.4% - - 破魔耐性 ○ 2 1.8% - - 反撃 ○ 8 7.0% - - 勝利の息吹 ○ 7 6.1% - - チャクラウォーク ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 10 1580 マハラギオン ○ 11 12.6% - - マハブフーラ ○ 10 11.5% - - マハジオンガ ○ 13 14.9% - - マハザンマ ○ 11 12.6% - - パニックマジック ○ 12 13.8% - - トラフーリ ○ 5 5.7% - - 百麻痺針 ○ 9 10.3% - - 俊足の覚え ○ 16 18.4% - - 猛勉強 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 11 1950 ファイアブレス ○ 6 7.1% - - アイスブレス ○ 10 11.9% - - 放電 ○ 7 8.3% - - ウィンドブレス ○ 8 9.5% - - メディラマ ○ 18 21.4% - - テトラカーン ○ 13 15.5% - - マカラカーン ○ 13 15.5% - - ベノンザッパー ○ 9 10.7% - - 霊魔集中 - 0 0.0% - ○ ダークエナジー - 0 0.0% - ○ 二分の活泉 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 12 2360 マハムドオン ○ 16 12.7% - - マハンマオン ○ 17 13.5% - - 捧魂の法 ○ 17 13.5% - - エストマソード ○ 12 9.5% - - モータルジハード ○ 11 8.7% - - ジャベリンレイン ○ 13 10.3% - - 紫煙乱打 ○ 13 10.3% - - 勝利のチャクラ ○ 15 11.9% - - 二分の魔脈 ○ 12 9.5% - - 獣の反応 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 13 2820 アギダイン ○ 15 8.2% - - ブフダイン ○ 18 9.8% - - ジオダイン ○ 21 11.5% - - ザンダイン ○ 20 10.9% - - メギド ○ 19 10.4% - - 雄叫び ○ 19 10.4% - - フォッグブレス ○ 28 15.3% - - 溶解ブレス ○ 21 11.5% - - 覚醒 ○ 22 12.0% - - 狂勉強 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 14 3320 ディアラハン ○ 12 12.4% - - ティタノマキア ○ 17 17.5% - - 虚空爪激 ○ 10 10.3% - - 狂乱の剛爪 ○ 11 11.3% - - グランドタック ○ 12 12.4% - - 天扇弓 ○ 22 22.7% - - テトラコワース - 0 0.0% - ○ マカラコワース - 0 0.0% - ○ プラズマ放電 - 0 0.0% - ○ 食いしばり ○ 13 13.4% - - 慈愛の猛反撃 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 15 3860 サマリカーム ○ 24 8.2% - - 怪力乱神 ○ 24 8.2% - - 冥界破 ○ 20 6.9% - - 物理無効 ○ 35 12.0% - - 銃無効 ○ 27 9.3% - - 火炎無効 ○ 13 4.5% - - 氷結無効 ○ 21 7.2% - - 電撃無効 ○ 28 9.6% - - 衝撃無効 ○ 23 7.9% - - 呪殺無効 ○ 33 11.3% - - 破魔無効 ○ 24 8.2% - - 猛反撃 ○ 18 6.2% - - 地獄のマスク ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 16 4450 マハラギダイン ○ 15 9.4% - - マハブフダイン ○ 13 8.1% - - マハジオダイン ○ 12 7.5% - - マハザンダイン ○ 18 11.3% - - 天罰 ○ 16 10.0% - - ジャッジメント ○ 17 10.6% - - 混沌の海 ○ 20 12.5% - - ドーピング ○ 16 10.0% - - 回復ギガプレロマ ○ 13 8.1% - - 韋駄天の覚え ○ 20 12.5% - - コロシの愉悦 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 17 5090 メディアラハン ○ 13 10.0% - - 奥義一閃 ○ 30 23.1% - - 物理ギガプレロマ ○ 13 10.0% - - 銃ギガプレロマ ○ 12 9.2% - - 火炎ギガプレロマ ○ 11 8.5% - - 氷結ギガプレロマ ○ 20 15.4% - - 電撃ギガプレロマ ○ 20 15.4% - - 衝撃ギガプレロマ ○ 11 8.5% - - 三分の活泉 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 18 5770 死んでくれる? - 0 0.0% ○ - 審判の光 ○ 24 19.2% - - 忌念の戦慄 - 0 0.0% ○ - リカームドラ ○ 33 26.4% - - 精神異常無効 ○ 27 21.6% - - 身体異常無効 ○ 18 14.4% - - 三分の魔脈 ○ 23 18.4% - - 龍の反応 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 19 6500 トリスアギオン ○ 27 21.6% - - 殺風激 ○ 35 28.0% - - メギドラ ○ 29 23.2% - - ラスタキャンディ ○ 34 27.2% - - ランダマイザ ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 20 7280 刹那五月雨撃ち ○ 58 100.0% - - シェオルの蛇 - 0 0.0% ○ ○ 不屈の闘志 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 21 8100 招来の舞踏 ○ 27 19.9% - - 物理反射 ○ 22 16.2% - - 銃反射 ○ 27 19.9% - - 火炎反射 ○ 14 10.3% - - 氷結反射 ○ 22 16.2% - - 電撃反射 ○ 24 17.6% - - 衝撃反射 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 22 8980 大冷界 ○ 65 57.0% - - 真理の雷 ○ 49 43.0% - - 魅惑の雷撃 ○ 0 0.0% - - バビロンの杯 - 0 0.0% ○ - メギドプラズマー - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 23 9900 ラグナロク ○ 14 10.4% - - 絶対零度 ○ 19 14.1% - - 妖花烈風 ○ 15 11.1% - - うちまくり - 0 0.0% ○ - 物理吸収 ○ 17 12.6% - - 銃吸収 ○ 17 12.6% - - 火炎吸収 ○ 19 14.1% - - 氷結吸収 ○ 20 14.8% - - 電撃吸収 ○ 14 10.4% - - 衝撃吸収 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 24 10870 受難告知 - 0 0.0% ○ ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 25 11890 メギドラオン ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 26 12970 といき - 0 0.0% ○ - 閂投げ - 0 0.0% ○ ○ リフリジレイト - 0 0.0% - ○ 物理貫通 - 0 0.0% - ○ 銃貫通 - 0 0.0% - ○ 火炎貫通 - 0 0.0% - ○ 氷結貫通 - 0 0.0% - ○ 電撃貫通 - 0 0.0% - ○ 衝撃貫通 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 27 14090 烙印の一撃 - 0 0.0% - ○ 輝ける烙印 - 0 0.0% - ○ 死亡遊戯 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 28 15260 大いなるロゴス - 0 0.0% - - 神の雷光 - 0 0.0% ○ ○ 狂星乱舞 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 29 16490 神の竜巻 - 0 0.0% ○ ○ 神の雹撃 - 0 0.0% ○ ○ 神の業火 - 0 0.0% ○ ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 30 19090 アンティクトン - 0 0.0% - - メシアライザー - 0 0.0% - - 至高の魔弾 - 0 0.0% - - ナラク落とし - 0 0.0% ○ ○ 天使長の号令 - 0 0.0% - ○ 怨敵調伏 - 0 0.0% ○ ○ 守護者の眼光 - 0 0.0% ○ ○ ダムネイション - 0 0.0% ○ ○ 地母の晩餐 - 0 0.0% ○ ○ 勝利の雄叫び - 0 0.0% - -
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スキルのレベルを上げた場合、効果は重複ではなく更新されます。 例:宇宙船装甲 #65533;のレベルを1から2に上げた場合、ヒットポイント増加分は15,000ではなく10,000。 防御系 名前 前提スキル レベル 条件 効果 宇宙船装甲 #65533; - 1 研究ポイント:1クレジット:10,000Seprom:0 ヒットポイントが5,000アップします。 2 研究ポイント:1クレジット:20,000Seprom:0 ヒットポイントが10,000アップします。 エンジニア 以下のどれかに1研究ポイント地雷敷設機 #65533;ベテラン兵宇宙船装甲 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:10,000Seprom:0 修理ロボットが修理するヒットポイントが1秒につき5%アップします。 2 研究ポイント:1クレジット:20,000Seprom:0 修理ロボットが修理するヒットポイントが1秒につき10%アップします。 3 研究ポイント:クレジット:30,000Seprom:0 修理ロボットが修理するヒットポイントが1秒につき15%アップします。 4 研究ポイント:クレジット:40,000Seprom:0 修理ロボットが修理するヒットポイントが1秒につき20%アップします。 5 研究ポイント:クレジット:50,000Seprom:0 修理ロボットが修理するヒットポイントが1秒につき30%アップします。 シールド技術工 以下のどれかに1研究ポイント爆発物スペシャリスト倉庫番エンジニア 1 研究ポイント:1クレジット:10,000Seprom:0 シールド力が4%アップします。 2 研究ポイント:1クレジット:20,000Seprom:0 シールド力が8%アップします。 3 研究ポイント:1クレジット:30,000Seprom:0 シールド力が12%アップします。 4 研究ポイント:1クレジット:40,000Seprom:0 シールド力が18%アップします。 5 研究ポイント:1クレジット:50,000Seprom:0 シールド力が25%アップします。 陽動作戦 #65533; 以下のどれかに2研究ポイント熱探知機シールド技術工 1 研究ポイント:1クレジット:100,000Seprom:100 敵の攻撃が命中する確率が2%減少します。 2 研究ポイント:1クレジット:200,000Seprom:200 敵の攻撃が命中する確率が4%減少します。 宇宙船装甲 #65533; #65533;以下のどれかに2研究ポイント賞金稼ぎ #65533;強運 #65533;陽動作戦 #65533; #65533;以下に2研究ポイント宇宙船装甲 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:100,000Seprom:100 ヒットポイントが15,000アップします。 2 研究ポイント:1クレジット:200,000Seprom:200 ヒットポイントが25,000アップします。 3 研究ポイント:1クレジット:300,000Seprom:300 ヒットポイントが50,000アップします。 シールドエンジニア 以下に3研究ポイント宇宙船装甲 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:1,000,000Seprom:1,000 シールドがダメージを2%減少します。 2 研究ポイント:1クレジット:2,000,000Seprom:2,000 シールドがダメージを4%減少します。 3 研究ポイント:1クレジット:3,000,000Seprom:3,000 シールドがダメージを6%減少します。 4 研究ポイント:1クレジット:4,000,000Seprom:4,000 シールドがダメージを8%減少します。 5 研究ポイント:1クレジット:5,000,000Seprom:5,000 シールドがダメージを12%減少します。 陽動作戦 #65533; #65533;以下に3研究ポイントシールドエンジニア #65533;以下に2研究ポイント陽動作戦 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:1,000,000Seprom:1,000 敵の攻撃が命中する確率が6%減少します。 2 研究ポイント:1クレジット:2,000,000Seprom:2,000 敵の攻撃が命中する確率が8%減少します。 3 研究ポイント:クレジット:3,000,000Seprom:3,000 敵の攻撃が命中する確率が12%減少します。 獲得系 名前 前提スキル レベル 条件 効果 ベテラン兵 - 1 研究ポイント:1クレジット:10,000Seprom:0 エイリアンを1機撃墜するごとに2%多くXPを獲得します。 2 研究ポイント:クレジット:Seprom: 3 研究ポイント:クレジット:Seprom: 4 研究ポイント:クレジット:Seprom: 5 研究ポイント:クレジット:Seprom: 倉庫番 以下のどれかに1研究ポイント地雷敷設機 #65533;ベテラン兵宇宙船装甲 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:10,000Seprom:0 貨物室の積載容量が4%アップします。 2 研究ポイント:1クレジット:20,000Seprom:0 貨物室の積載容量が8%アップします。 3 研究ポイント:1クレジット:30,000Seprom:0 貨物室の積載容量が12%アップします。 4 研究ポイント:クレジット:Seprom: 5 研究ポイント:クレジット:Seprom: 強運 #65533; 以下に2研究ポイント倉庫番 1 研究ポイント:1クレジット:100,000Seprom:100 ボーナスボックスのUridiumが2%増えます。 2 研究ポイント:1クレジット:200,000Seprom:200 ボーナスボックスのUridiumが4%増えます。 冷酷無情 #65533; 以下のどれかに2研究ポイント賞金稼ぎ #65533;強運 #65533;陽動作戦 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:100,000Seprom:100 栄誉ポイントを4%多く獲得します。 2 研究ポイント:クレジット:20,0000Seprom:200 栄誉ポイントを8%多く獲得します。 資源効率利用装置 以下のどれかに2研究ポイントロケットサイエンス冷酷無情 #65533;宇宙船装甲 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:100,000Seprom:100 カーゴボックスの中身が1%増えます。 2 研究ポイント:クレジット:Seprom: 3 研究ポイント:クレジット:Seprom: 4 研究ポイント:クレジット:Seprom: 5 研究ポイント:クレジット:Seprom: 強欲 以下のどれかに3研究ポイントエイリアンハンター資源効率利用装置 1 研究ポイント:1クレジット:1,000,000Seprom:1,000 エイリアンから獲得するクレジットが4%増えます。 2 研究ポイント:クレジット:Seprom: 3 研究ポイント:クレジット:Seprom: 4 研究ポイント:クレジット:Seprom: 5 研究ポイント:クレジット:Seprom: 資源効率利用装置 #65533; 以下のどれかに3研究ポイント地雷敷設機 #65533;強欲シールドエンジニア 1 研究ポイント:1クレジット:1,000,000Seprom:1,000 ボーナスボックスの中身が2%アップします。 2 研究ポイント:クレジット:Seprom: 3 研究ポイント:クレジット:Seprom: 4 研究ポイント:クレジット:Seprom: 5 研究ポイント:クレジット:Seprom: 冷酷無情 #65533; #65533;以下のどれかに3研究ポイント測定器資源効率利用装置 #65533; #65533;以下に2研究ポイント冷酷無情 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:1,000,000Seprom:1,000 栄誉ポイントを12%多く獲得します。 2 研究ポイント:クレジット:Seprom: 3 研究ポイント:クレジット:Seprom: 強運 #65533; #65533;以下に3研究ポイント賞金稼ぎ #65533;陽動作戦 #65533; #65533;以下に2研究ポイント強運 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:1,000,000Seprom:1,000 ボーナスボックスのUridiumが6%増えます。 2 研究ポイント:クレジット:Seprom: 3 研究ポイント:クレジット:Seprom: 攻撃系 名前 前提スキル レベル 条件 効果 地雷敷設機 #65533; - 1 研究ポイント:1クレジット:10,000Seprom:0 地雷によって与えるダメージを7%アップします。 2 研究ポイント:クレジット:20,000Seprom:0 地雷によって与えるダメージを14%アップします。 爆発物スペシャリスト 以下のどれかに1研究ポイント地雷敷設機 #65533;ベテラン兵宇宙船装甲 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:10,000Seprom:0 地雷の爆発影響範囲を4%アップします。 2 研究ポイント:クレジット:Seprom: 3 研究ポイント:クレジット:Seprom: 4 研究ポイント:クレジット:Seprom: 5 研究ポイント:クレジット:Seprom: 熱探知機 以下のどれかに1研究ポイント爆発物スペシャリスト倉庫番エンジニア 1 研究ポイント:1クレジット:10,000Seprom:0 ロケットの命中率が1%アップします。 2 研究ポイント:クレジット:20,000Seprom:0 ロケットの命中率が2%アップします。 3 研究ポイント:クレジット:30,000Seprom:0 ロケットの命中率が4%アップします。 4 研究ポイント:クレジット:40,000Seprom:0 ロケットの命中率が6%アップします。 5 研究ポイント:クレジット:50,000Seprom:0 ロケットの命中率が10%アップします。 賞金稼ぎ #65533; 以下のどれかに2研究ポイント熱探知機シールド技術工 1 研究ポイント:1クレジット:100,000Seprom:100 レーザーが他のプレイヤーに与えるダメージが2%アップします。 2 研究ポイント:クレジット:200,000Seprom:200 レーザーが他のプレイヤーに与えるダメージが4%アップします。 ロケットサイエンス 以下のどれかに2研究ポイント賞金稼ぎ #65533;強運 #65533;宇宙船装甲 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:100,000Seprom:100 ロケットによって与えるダメージを2%アップします。 2 研究ポイント:クレジット:Seprom: 3 研究ポイント:クレジット:Seprom: 4 研究ポイント:クレジット:Seprom: 5 研究ポイント:クレジット:500,000Seprom:500 ロケットによって与えるダメージを15%アップします。 エイリアンハンター 以下のどれかに2研究ポイントロケットサイエンス冷酷無情 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:100,000Seprom:100 レーザーでエイリアンに与えるダメージが2%アップします。 2 研究ポイント:クレジット:200,000Seprom:200 レーザーでエイリアンに与えるダメージが4%アップします。 3 研究ポイント:クレジット:300,000Seprom:300 レーザーでエイリアンに与えるダメージが6%アップします。 4 研究ポイント:クレジット:400,000Seprom:400 レーザーでエイリアンに与えるダメージが8%アップします。 5 研究ポイント:クレジット:500,000Seprom:500 レーザーでエイリアンに与えるダメージが12%アップします。 地雷敷設機 #65533; #65533;以下のどれかに3研究ポイントエイリアンハンター資源効率利用装置 #65533;以下に2研究ポイント地雷敷設機 #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:1,000,000Seprom:1,000 地雷によって与えるダメージを21%アップします。 2 研究ポイント:クレジット:2,000,000Seprom:2,000 地雷によって与えるダメージを28%アップします。 3 研究ポイント:クレジット:3,000,000Seprom:3,000 地雷によって与えるダメージを50%アップします。 測定器 以下のどれかに5研究ポイント地雷敷設機 #65533;強欲シールドエンジニア 1 研究ポイント:1クレジット:1,000,000Seprom:1,000 レーザーの命中率が2%アップします。 2 研究ポイント:クレジット:2,000,000Seprom:2,000 レーザーの命中率が4%アップします。 3 研究ポイント:クレジット:3,000,000Seprom:3,000 レーザーの命中率が6%アップします。 4 研究ポイント:クレジット:4,000,000Seprom:4,000 レーザーの命中率が8%アップします。 5 研究ポイント:クレジット:5,000,000Seprom:5,000 レーザーの命中率が12%アップします。 賞金稼ぎ #65533; #65533;以下のどれかに3研究ポイント測定器資源効率利用装置 #65533; #65533;以下に2研究ポイント賞金稼ぎ #65533; 1 研究ポイント:1クレジット:1,000,000Seprom:1,000 レーザーが他のプレイヤーに与えるダメージが6%アップします。 2 研究ポイント:クレジット:2,000,000Seprom:2,000 レーザーが他のプレイヤーに与えるダメージが8%アップします。 3 研究ポイント:クレジット:3,000,000Seprom:3,000 レーザーが他のプレイヤーに与えるダメージが12%アップします。 コメント スキルも育てれば、かなり強くなれそうですね、船が弱くても -- 時々 凄くかたいあいてがいますね><与えるダメージが10分1 もしくは 20分1 ぐらいときあるけど -- 地雷敷設機 #65533;は誘導爆発にも 効果あるのかな?? -- ↑誘導爆弾には効果がないらしいです。 -- シールド技術工 、シールドエンジニアLV5のスキル使用のかた 教えてください。実践での効果はどうでしょうか? -- その2つを上げるとかなり耐久力が上がると思います。技術工は常にブースターをつけてるようなものですし、エンジニアはHPに反映するダメージが減るのでかなり有利になると思いますよ^^ -- LEVIN レオで宇宙船装甲 #65533;のHP5,000UPを習得すると、ホームでは12,500UPになりました。HP64,000に対する5,000UPが、HP160,000の時も同じ率として適用されるみたいです。 -- tanaka レオで宇宙装甲 #65533;とシールド技工士をMaxにすると、ホームでのHPは125000UPします。 -- テリー シールド技術工MAXでシールド25%アップなんでHP関係ないんじゃ? -- 今日見たら、レオの宇宙船走行 #65533;でHP12,500UPの件、5,000UPに修正されてました。 -- tanaka クリックしたときのモアモアは何のスキルを得ればいいのですか? -- シールド 技術工のレベルをMAXにするとこうなる。 -- あのぶっといレーザーはなんのスキルですか? -- ×4じゃない? -- 賞金稼ぎ #65533; -- 賞金稼ぎ #65533;(Lv2 4 #65533;)+賞金稼ぎ #65533;(Lv3 12 #65533;)=攻撃力16 #65533;UP ですか? -- 対プレーヤーのレーザー12%UP -- 合計ではなく前者のスキルをマスターすると後者のスキルが新たに覚えるという意味ですよ。 -- 後者のスキルにカーソルを合わせるとポップアップに条件が書かれているのでよく読んで。 -- 時々2つの敵をほぼ同時に攻撃する船がいますが、どうやったらできますか? -- Gaga 表に、「ここでどのようなエフェクトが付く」ということを書いたほうがわかりやすいかも。 -- エフェクトはほんとは自分で探すものなんで必要ないかと、同時攻撃は実際片方にしか攻撃してませんよ。やり方は2つの敵を交互に素早く攻撃するだけで周りには同時に2匹攻撃してるように見えます。 -- 賞金稼ぎI、が2までですが、2にするとレーザーが太くなるんですか? -- にっちょ艦長 賞金稼ぎ #65533;をMAXでレーザーのエフェクトが変わる -- スキルをリセットすると、研究ポイントは0になるのでしょうか? -- ↑そんなわけは無い。スキルUPのやり直しが出来るという意味。 -- ・・・あれ?なんか数字が?マークになってるがなんで? -- シールドのエフィクトのぽわんぽわん音が鳴るのはスキル持ってる人自身はうるさくないですか? うるさかったらLv4でとめようと思ってるんですが・・・ -- PSPでDark Orbit ができたよ。オンラインできました -- 効果音は、設定で消えるからでなくなるよ。効果音が、欲しい時は我慢ですね。 -- スキル配分難しい・・・何回リセした事か -- お金持ちなんですね -- スキル配分をリセットして、再分配する時にもSeprom必要なんでしょうか? -- ログファイル以外は必要。 -- 効果音の設定とはどうやるんですか?シールド技工士の音が消したい。 -- エイリアンハンターをレベルMaxにしても、エフェクトってないんでしょうか? -- 効果音の設定は、右上の設定で効果音のところをチェックマークを外せば、出来ます。 -- おれもエイリアンハンターMAXにしてもレーザー太くならないい>< -- エイリアンハンターMAXにしてもレーザー太くならないです。賞金 #65533;をMAXでぶっとくなります。 -- 名前 コメント
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキル 固有で得る事が出来るスキルです 名称 フレーバー 条件 効果 令呪 令呪を持って命ず―― ※正規のマスターではあれば必ず持っているスキル 安価に命じる内容と令呪の発動を書き込む事で発動。戦闘時に使うと3ターンの間+2、それ以外は行動の制約・攻撃の回避・呼び出しなど様々な用途に使える。3回まで使用可能だが、通常3回目を使うと契約が切れて後々面倒。使用回数は特殊な場合を除き回復しない 固有結界 今、この瞬間に広がるのはアナタの世界。アナタの内面が世界を侵す―― 素質判定8以上 付けた際に心象風景を募集する。戦闘判定で大成功以上を出した際、次のコンマで発動を宣言する。発動直後のコンマに+3、それ以降5ターンの間+1し、発動中は敵の逃走を許さない 近接魔術 魔術がビームの撃ち合いだ?何言ってやがる、こっちのが早いし魔力の消費も少ないさ 素質5以上、身体性能5以上、戦闘レンジ4以下 戦闘時に宣言する事で発動。そのコンマに+2。ただし、近接戦闘時のみ 零距離魔術 消し飛びなぁ――!! 素質判定5以上、戦闘レンジ2以下 近接戦闘が微不利~拮抗~微有利になった時使用可能。直後の戦闘コンマに+3。ただし、判定に失敗すると自分にもデメリット有り 投擲 そらよっ! 戦闘レンジ6以上 付ける際に投げる物を選択。攻撃として選択した物を投げる事で+1。追加効果付加可能 特殊魔術:TRANS-AM 了解、トランザム!! 素質8以上 使用ターンから3ターンの間コンマ判定に+2。ただし終了から2ターンの間コンマ判定に-3。付ける際に家系 素質が0 0の場合、このスキルは変質する。家系:素質:身体性能:戦闘レンジが全て0の場合にも変質する 格闘技 さぁかかってこい、この拳が全てを粉砕する! 身体性能5以上、戦闘レンジ3以下 付ける際に何をやっているかと習熟度を判定、結果によって効果が変化する 魔眼 俺の目はちょいと特殊でね 素質判定7以上 付ける際に効果を選択できる(暗示、魅了など限られた範囲で)。素質9で付けた場合選択範囲に「直死、湾曲」を追加。素質判定が0の場合安価(発火、石化、凍結、狂気など) 宝石魔術 避けないでよね、高いんだから! 家系判定8以上、素質判定6以上 付ける際に宝石の種類と所持数を判定する。宝石を使用する事で戦闘判定に+1或いは+2、または不利補正の打消しを行える。ただし、宝石の数に限りがあることのみ注意 概念武装 実体無き敵には概念を、不死の敵にも概念を。概念を込めた武装は不可能を可能にする 家系判定8以上 戦闘レンジに応じた武装を得る。概念は安価で選択 運命転換 やべっファンブルだ……運命転換宣言します 素質判定1か0且つ人間である事 1日に1度だけ、失敗したときコンマの値を入れ替える(1なら0、2なら9、3なら8、4なら7、5なら6)事が出来る。ただし、コンティニュー数がストーリー中1回となる 明鏡止水 見えた、水の一滴!! 素質判定8以上、身体性能7以上、戦闘レンジ2以下 戦闘判定クリティカル若しくは2連続大成功若しくは3連続失敗後特殊判定成功時に発動。発動ターンから戦闘判定に+2しこれによってクリティカルになり、さらに-判定を打ち消す効果あり。毎ターン別判定を行いそれに失敗すると終了 専門家 あぁ、任せておけ。こいつは俺の専門だ 身体性能+素質が奇数 装備時に技能を選び、その技能が関わる行動判定に+3。ただし、戦闘に関わる技能の習得には事前に判定を行い成功する必要があり、習得しても補正は+1となる 魔法剣士 魔術師が剣を抜いちゃ駄目か? 素質判定5以上、身体性能6以上 付けた際に魔術:剣術の比率を魔術:身体性能で判定。それによって得意戦闘レンジが変化する。魔術<剣術の場合近接魔術習得、魔術>剣術の場合中距離戦闘で+1、魔術=剣術の場合戦闘判定に+1 音楽を嗜む者 オレ/ワタシの演奏/歌を聞けぇぇぇ!! 素質判定が遇数 付けた際に何をしているかと習熟度判定。最低でも趣味レベル、大成功以上でプロ/アイドル。知名度判定に+3、感情補正に+2 超兵 『良いか!思考と反射の融合だぁぁ!』「分かってる。行くよ!」 素質判定0 戦闘開始時にコンマ判定、成功以上で+1、大成功以上で+2、0なら+3とコンマ補正値上限突破を得る。さらに、生死判定に失敗した場合この能力を失うことで生存判定を成功扱いにする事が出来る。この能力を失っている時、戦闘コンマで0を2連続で出すと復活する。遭遇判定全般に-2 八極拳 一瞬の爆発力だ 戦闘レンジ3以下、身体性能8以上 近接戦闘時に+2、近接戦闘時に0が出た場合、直後判定で大成功以上をだせば一撃必殺 暗器 まぁ、無理もないよねー。まさかこんな物で殺されるなんて思わないし 戦闘レンジ1、素質3以下、身体性能5以上 通常会話時に暗器による奇襲が可能、大成功以上で殺害(警戒されている場合は不可)、一度暗器の存在がバレた相手にはこのスキルは消滅する 能力偽装・劣化複製 オリジナルには劣ろうと、この能力が強力なことに変わりねぇだろ! 素質4以下 装備時にスキルを一つ選択、その劣化版を得る。ただし、判定に失敗で特殊設定【削り行く命】を得る ネクロマンシー 死体や死霊ってのは、実に忠実な僕になってくれるんだよ。執念はあっても自我は無いからね 素質5以上 死体や霊に干渉する魔術、ネクロマンシーを使うことができる。アンデットの作成と使役などが可能、性能などは素質の値に基づく。家系レベルが低いなど、死体入手のツテがない場合、「墓場泥棒」が必須 魔本拾い――独学魔術 そうだね、真っ当な教えは受けたことが無い。だけど、必要なことは全部あの本が教えてくれた 家系3以下、素質7以上 装備時に本の内容を指定する(ルーン魔術、悪魔召喚、など)。選択した魔術以外は殆ど使用できない代わりに、その本に書かれた魔術に関してはエキスパートとなる。選択した魔術の行使及び戦闘での使用に+2 粗暴な力 力任せが故に最強。防御を捨てて力を振るえば、心・技・体・魔全てをねじ伏せ一撃の下に叩きのめす 身体能力8以上 初回戦闘判定に+2、戦闘判定で成功した次の判定に+3と限界突破付与、戦闘判定で失敗した次の判定に-3 過剰兵装(オーバードウェポン) ――不明なユニットが接続されました。システムに深刻な障害が発生しています。直ちに使用を停止してください 設定【機械の体】取得時、判定でロボットを取得 戦闘レンジに応じて武装を1つ選択し、装備する。劣勢時に宣言する事で発動し直後の戦闘判定に+2、更に限界突破を得る。以後2ターンの間戦闘判定に+2、限界突破を付与されるが効果が切れると同時に生存判定を行う。1度の戦闘中に2度は使えず、一度拠点に戻って装備しなおす必要がある 強化蘇生 人間としてはあの時死んだ……これは生き返りなんかじゃない。産まれたんだ 素質5以下 装備時に【死徒】【混血】の内どちらかを選択する。装備時に【投擲】【魔眼】【固有結界】【近接魔術】【粗暴な力】【掴み取る者】のうちどれか1つを選択する。死ぬまでは何の効果も無いが、死んだ時自動的に選んだ設定、スキルを会得して復活する(習得に必要な数値が足りていない場合、自動的に習得できる値まで上昇する)その際全ての関係が消失し、その場に居合わせたキャラクターに関しては-2して再判定を行う。復活時に判定を行い、失敗すると【狂気】を習得。コンティニューを行えない 掴み取る者 この手に掴むは勝利? 栄光? いえいえただの(物理)です 身体能力6以上、戦闘レンジ3以下 『手のひらの使用』または『手を使って何かを挟む(掴む)』ような行動を起こした際に+補正。「手」でのみ『どんな危険物でも安全に触る事が可能』となる(熱・毒・呪い・刃など)。ただし触る事ができるだけで勢いなどを消せたりはしない。素質判定8以上でこのスキルを習得した場合、手のひらに魔力を用いた特殊防御などの使用が可能になる 魔砲使い 溜めて溜めて、溜めた末に放たれる魔力の奔流はただそれだけで撃ち抜く暴力と化す 素質7以上、戦闘レンジ7以上 狙撃時又は魔砲を使わずに連続で成功した次のターンに魔砲を撃つことが出来る。戦闘での魔砲発射時+3かつ限界突破を得るが、魔砲を撃った直後の戦闘判定に-3 王気(カリスマ) 命ずれば万人が跪く……アナタには人の上に立つ素質がある 家系判定8以上もしくは素質判定8以上 取得時にランクを10の位+1の位で判定、17以上ならA+、16~14ならA、13~11ならB、10~9ならC、8~7でD、それ未満でE。ランクにより感情判定に補正を得る。A以上なら+3、Bなら+2、C以下なら+1。Cランク以上のカリスマスキルの場合、感情判定大成功以上の相手には人心掌握判定が発生し、成功した場合【忠誠】を得る。A+ランクのカリスマスキルの場合、感情判定発生前に自動で人心掌握判定を行い成功した場合、相手はアナタに逆らえない。ただし、【カリスマ】【君の為なら】【反骨の相】などの特殊設定持ち、一部サーヴァントには発生しない。【忠誠】を得た相手からは絶対に【友好】【信頼】【恋慕】【愛情】を獲得できない 観察眼 お前の事は良く見ている――行動も、思考も全てお見通しだ 素質7以上もしくは身体能力0 戦闘時、戦闘相手と過ごした時間が多いほど判定に+1補正(目安としては1日会って1ターン共に行動するにつき+1)ただし、感情判定に-1 役奪者 貴様の生涯、この私が有効に使ってやろう―― 素質8以上 殺害した人物(もしくは拾い物)の死体を特殊な『皮』に『加工』し着ることで、その人物に成ることが可能。勿論モブ以外の指定もできる。着た瞬間にその『皮』と完全に一体化し脱ぐことができなくなる。どの程度の模倣ができるかは死体加工時の判定で決まる。0の場合のみ本物以上の能力を得る。2でも肉体と声だけは本物と同じになるが、1を出した場合その『皮』は失敗作となり破棄される(着れないことは無いが肉体が部分的におかしなことになってる)ただし素質が0の場合は他の『皮』を消費することで修復(振り直し)が可能。素質9以上であれば『皮』を被った際に前の『皮』の能力も引き継がれる。記憶や知識経験は取得さえできればいつまでも所持可相手が行動不可能な時、ストックしてある『皮』を被せる事も可能。その場合相手の元の能力や戦闘力は失われ『皮』に準じたものになる キャストオフ ――Cast off! 設定「マスクドライダーシステム」を取得 変身した時、貴方は最初「マスクドフォーム」として戦闘する。マスクドフォームで戦闘中「キャストオフ」を宣言する事で発動可能。コマンド上は「防御・カウンター」として扱い、宣言時の戦闘判定に+2し、以後「ライダーフォーム」として戦闘を行う クロックアップ Clock up! 設定「マスクドライダーシステム」を取得 ライダーフォームで戦闘中、成功以上を出した次のターンに発動可能。もう一度コマンド選択を行った後、安価の10の位+1の位を判定の値とする(10以上になった場合は0として扱う)一度使用すると、3ターンの間は使用不可 限定展開(インクルード) クラスカードを用いた宝具の再現 設定【魔法少女】取得時、素質判定6以上 宣言する事で発動。発動したターンに使用するクラスカード及び宝具を決定し、その宝具による攻撃を行う。影響は使用したクラスカード、サーヴァント、宝具によって変化する。一度使用したクラスカードはその戦闘中は使用不可になり、また一度の戦闘に宣言できる数は2枚まで。クラスカードは家系判定により所持枚数が変化する他、敵サーヴァントを撃破した際に判定を行い0が出ればクラスカードを取得する 夢幻召喚(インストール) クラスカードの力を完全に引き出した状態。その身は一時的に英霊となる 設定【魔法少女】取得時、素質判定8以上 宣言する事で発動。クラスカード選択し、自身を選んだ英霊とする。変身中戦闘判定に-2までのマイナス補正を打ち消しつつ+2、さらに大成功の次のターンに宝具を発動可能になる。変身時間は素質によって変化し、変身終了するとその次のターンは行動できず自動的に防御を選択し補正に-3となる。クラスカードは家系判定により所持枚数が変化する他、敵サーヴァントを撃破した際に判定を行い0が出ればクラスカードを取得する スポーツ選手 格闘に用いる事は無いが、それでもその身体能力は極めて高い。貴方は、所謂スポーツの為に身体を鍛えている 身体能力6以上 装備時に種目や分野を安価。コンマ判定によりレベルが変化。1で部活や地元のアマチュアクラブに入ってたり程度の趣味のレベル、7で大体プロと呼ばれるレベル、9で世界選手権で優勝を狙えるレベル。0は神と称されるレベル。種目によってフレーバーでコンマに補正が掛かるほか、7以上だと知名度に補正が掛かる こんなこともあろうかと 準備万全抜かりは無い、備えあればうれしいな 家系、素質、身体能力、戦闘レンジの合計が30以上 あなたは、合計でχ(判定)回まで『事前に準備を行っていた』物として後出しで道具や戦力の補充を行うことができる。それはいかなる状況に置いても適用され、どれだけ突飛に見えても「こんなこともあろうかと」の一言で納得させる事が出来る。ゲーム的には「無条件で-補正を完全消滅」する権利をX回分会得する 分割思考 分割思考、展開――その場での最適解を選択し行動します 素質6以上、家系+素質が10以上 行動や発言の安価をする際、常に安価を直下5レスまでの範囲化しその範囲内から1つ多数決で選択する方式となる。戦闘時コンマに+1、ただし3ターン目以降に戦術の補正が消滅し「疲労-1」付加。素質0でこのスキルを取った場合は疲労無し ゴッドカード 神の名の下に――! 家系が3以上の奇数、素質9以上 聖杯戦争中、以下の効果をそれぞれ一度ずつ発動可能。・使用した戦闘中、自分の令呪×1の+補正を得る(補正上限無視)・戦闘時、自分の令呪1画を消費することでこのターンのあいだ+∞補正を得る(強制クリティカル)・自身のサーヴァントが消滅したとき、令呪2画を消費し魔力を限界まで喰わせて常時+3の補正を得た状態でそのサーヴァントを復活させる(ただしその後不利になった場合は即座に-3の補正を受けた状態で生存判定へ移行し、また復活したサーヴァントはその日が終了すると消滅する)また、上記の効果全ての使用権を放棄することで以下の効果を使用することが可能。・戦闘に自動勝利する
https://w.atwiki.jp/moekishi/pages/128.html
スキルについて レアリティがR以上の悪魔はそれぞれ固有のスキルを所有しています。 (※1) スキルの組み合わせによっては格上の相手にも打ち勝つことができるため、スキルはバトルを行う上でとても重要な要素です。 ※1:スキル無所持(スロットが空)の悪魔もいます。 スキルスロットの数について 悪魔のレアリティによって習得できるスキルの数が異なります。 当然、覚えているスキルが多い方が有利になりますが、その分だけ悪魔をデッキに使用する際の必要ポイントが増すので注意。 N スロット1つ 6→9 N+ 8→12 R スロット2つ 10→15 SR 12→1814→21 UR スロット2つ※稀に3つ 14→2116→24→3218→27→36 LGR スロット3つ 20→30→4022→33→44 スキルの継承 同じ距離の悪魔(※1)を素材に合成をすることで、ベース悪魔にスキルが継承されます。 素材となった悪魔がスキルを2つ習得していた場合にはスキル1が優先して継承されます。(※2) 距離間の異なる悪魔(※2)を素材に合成した場合、スキルの継承はできません。 ただし、ベース悪魔と同じスキルを所持していた場合、スキル経験値は+10されます。 ※1:近距離⇔近距離、飛行⇔飛行、遠距離⇔遠距離 ※2:空きスロットが2つ以上ある悪魔に対してスキルを2つ以上持った悪魔を合成した場合、素材となった悪魔が習得しているスキルがベース悪魔の空きスロットの分だけ上から順に継承されます。 スキルの削除 継承されて習得したスキルは「スキル削除の禁術」という課金アイテムを使用することで削除できます。 最初から習得している固定スキルは削除できません。 開幕スキルとターンスキル スキルには「開幕スキル」と「ターンスキル」の2種類が存在します。 開幕スキル 例)粉砕、捨て身、誘惑 など バトルが開幕した直後に一定の確率で発動するスキルの総称。 開幕スキルは同一バトルの間では悪魔1体毎に1種類のスキルしか発動できません。 2つの開幕スキルを習得している悪魔はどちらか1つをランダムで発動します。 例外的に溺愛、超溺愛、ポッケ金庫番、強欲悪魔は効果発動の表示はありませんが開幕スキルです。 ターンスキル 例)クリティカル、痺れる接吻、ブラックホール など 自身が攻撃する際、または相手に攻撃された際に一定の確率で発動するスキルの総称。 開幕スキルとは異なり、2種類以上のターンスキルを所持していた場合にはターンが来るたびにどちらかがランダムで発動します。 スキルのレベル スキルにはレベルがあり、成長合成やアイテムを使用することで経験値を上げることができます。 方法 上昇値 同じスキルを持った悪魔を素材として強化合成をする +10※ スキルポーションを使用する +30 ※素材悪魔のスキルレベルが高い場合は端数(1の位)が発生することがありますが、法則性は不明。 効率的ではないようなので検証の予定もなし。 スキルレベルによって発動確率があがるスキルは多く存在しますが、スキルレベルが効果にのみ影響を与えるスキルも存在します。したがって、スキルレベルと発動率は必ずしも相関しません。スキル効果の具体的な数値については伏せた形で運用されています。 素材にしやすい悪魔 一部の例外を除き、R・SRで付与できるスキルの場合は手間はかかるが合成していった方が安い。 具体的には ・回避…ハイサイクロプス(近)/ウィッチ(近) ・捨て身…イフリート(遠)/バルバトス(遠)/ヨルムンガンド(飛) ・ブラックホール…ベルゼブブ(近) などが多く利用される。超破壊ボスイベント時等に小まめに合成していこう。 レベルUPに必要なポイント Lv 必要Pt 合計Pt 1 0 0 2 +10 10 3 +20 30 4 +30 60 5 +40 100 6 +50 150 7 +60 210 8 +70 280 9 +80 360 10 +90 450 上げやすさで見るととりあえず6(スキポ5本)ぐらいまで上げるのがおすすめ。 10にするにはスキポ15本必要なので、余裕が無い間は平均的に上げよう。 Lv10後も合成・スキポ等で増加できるが、特に意味は無い。